Entrevista a WowPlay, ganadora de la II Pitch Competition Women Edition – Madrid

Entrevista a WowPlay, ganadora de la II Pitch Competition Women Edition – Madrid

Hablamos con Oriana Circelli, fundadora de Wowplay. La startup ganadora de la segunda Pitch Competition Women Edition de AticcoLab en Madrid.

¿Qué es Wowplay y a quién va dirigido?

WoWplay nace para ofrecer un espacio a niños y niñas para que desarrollen habilidades blandas y competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) a través del juego y el asombro utilizando una metodología propia: WoWlearning. Esta metodología se basa en la combinación del aprendizaje basado en proyectos manipulativos con el uso responsable de pantallas.

¿Cómo surgió la idea?

Durante la pandemia comencé un proceso de reflexión en el que me pregunté qué impacto estaba teniendo y qué quería construir en los próximos años. Duré varios meses explorando, y un día, un amigo me invitó a probar un concepto de “experiencias culinarias online”: te apuntas, te envían a casa todos los ingredientes que necesitas para hacer la experiencia y te conectas a una sesión de zoom. La experiencia superó mis expectativas: el híbrido entre la propuesta física + online, la conveniencia de que te llegue todo a casa, el no preocuparme por buscar la mejor receta online y el acompañamiento de un “experto”.

Sobre los mismos días, una prima, que tiene dos hijos de 4 y 6 años, hizo un video en youtube de cómo hacer plastilina hecha en casa (¿sabías que la plastilina se puede hacer en casa y queda increíble? – Yo, ¡no lo sabía!). Y dije, la verdad, es que si tuviese niños, no se si tendría ni la creatividad ni el tiempo para organizar ese tipo de actividades y le dije: ¿y si hacemos experiencias live de cómo hacer plastilina hecha en casa para niños?. Unas semanas más tardes estábamos haciendo un zoom con todos los niños que conocíamos a quienes les habíamos enviado una caja con todos los materiales para hacer plastilina. Allí se sembró la semilla de lo que es hoy WoWplay.

¿Por qué son importantes las habilidades STEAM?

Sabemos que equipar a los niños con habilidades claves para el futuro es un reto. También sabemos que hoy en día la tecnología es pieza clave y lo que solía funcionar parece no estar dando resultado.

Por otro lado, debido a la falta de tiempo y de conocimientos, dejamos que los niños pasen demasiado tiempo delante de las pantallas. Pero, ¿cuáles son las herramientas que debemos darles?

STEAM es un enfoque educativo que promueve que las áreas descritas en su nombre (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) se estudien de  forma entrelazada y práctica ayudando así a aprender en un entorno más real y más parecido al mundo fuera del cole. STEAM busca presentar varias visiones al niño para que profundice según sus intereses y tenga la oportunidad de descubrir qué le gusta. El objetivo de los proyectos usualmente es resolver un problema para aportar algo a la comunidad.

STEAM permite el desarrollo de habilidades cognitivas esenciales como resolución de problemas, perseverancia, creatividad y razonamiento, en edades tempranas. Habilidades que son cruciales y que sirven como base para una comprensión más compleja de contenidos STEAM cuando sean adultos.

¿Cómo se diferencia Wowplay de la competencia?

En WoWplay hemos desarrollado un programa educativo de 12 meses divididos en 4 módulos temáticos: Electricidad, Mecánica, Programación y  Ciencias. Cada módulo consta de 3 proyectos entrelazados con una estructura común. Cada proyecto tiene una componente física (serie de materiales tangibles) y una componente digital (video tutoriales y juegos online interactivos).

El proyecto digital de WoWplay plantea una plataforma que permite enlazar el aprendizaje online al aprendizaje que se da al llevar a cabo los proyectos con una firme apuesta por el aprendizaje combinado o “blended learning”. Una plataforma en donde niños pueden acceder a contenido y recursos interactivos, utilizar galerías para compartir lo que van descubriendo y ser parte de una comunidad que alimenta el proceso de aprendizaje.

WoWplay apuesta por la innovación no solo en el ámbito tecnológico sino también en el metodológico.

El modelo educativo actual  ha evolucionado poco desde la revolución industrial, y aunque la tecnología ha jugado un papel clave para reestructurarlo, no ha sido sino hasta llegada la pandemia cuando nos hemos dado cuenta que aún hay mucho por hacer. La experiencia de un aprendizaje 100% online ha comprobado que sí es posible el aprendizaje a distancia, pero, con la vuelta a la nueva normalidad  también ha quedado demostrado que la socialización y el toque humano son  indispensables para desarrollar habilidades que serán indispensables en el futuro.

La plataforma de WoWplay pretende desviar el aprendizaje desde un modelo constructivista, donde el objetivo es un producto definido, a un modelo colaborativo, en donde el aprendizaje entre iguales y la exploración cobran más peso.

¿Cuáles son vuestros objetivos a corto y medio plazo?

2021 fue el año donde dimos nuestros primeros pasos. Creamos nuestro primer producto: una suscripción para familias con niños entre 5 y 8 años de edad a través de la cual mes a mes reciben en casa nuestra WoWbox, donde encuentran todo lo necesario para llevar a cabo un proyecto STEAM.

Este 2022 nuestro objetivo es crecer. Queremos posicionarnos como líderes en España en lo que STEAM para niños se refiere. En WoWplay queremos estar presente en los hogares, ser parte del desarrollo de los niños.

Nuestra relación es a largo plazo con las familias. Queremos que todas las familias conozcan y tengan la oportunidad de exponer a sus hijos a enfoques educativos adaptados a las necesidades de los niños de hoy.

La forma de cómo aprendemos está cambiando, y desde WoWplay no solo queremos ser parte del cambio sino que tenemos un compromiso para que todos los niños de habla hispana (+120M a nivel global) tengan un futuro lleno de oportunidades.

¿Por qué os apuntasteis a la Pitch Competition para Emprendedoras de AticcoLab?

Como emprendedor saber comunicar tu proyecto es indispensable.

Me apunte inicialmente para retarme a contar mi proyecto ante un jurado que pudiese darme feedback y con el que pudiese crecer.

La verdad es que ha sido una oportunidad muy buena para nosotras, no solo para dar a conocer el proyecto, sino para estar con startups y mujeres emprendedoras increíbles, ha sido un placer y un honor de ser parte de ese grupo. A partir de ahí hemos generado una relación muy buena, es una muestra más de que vamos por el buen camino, aunque queda mucho por hacer.

Conoce a la ganadora de la segunda Pitch Competition para emprendedoras en Madrid

Conoce a la ganadora de la segunda Pitch Competition para emprendedoras en Madrid

Anunciamos la ganadora de la II Pitch Competition Women Edition de AticcoLab para emprendedoras en Madrid: La ganadora fue Oriana Circelli, CEO y co-fundadora de WoWplay, la startup que crea un espacio para que niños y niñas desarrollen habilidades blandas y competencias STEAM a través del asombro y del juego.

AticcoLab celebramos en Madrid la última edición de la Pitch Competition Women Edition en la sesión titulada ‘Emprender en femenino’, que tuvo lugar en el espacio de coworking de Aticco Workspaces en la capital, Aticco María de Molina.

WoWplay obtuvo un paquete de premios con un valor económico de 5.000€ que incluye, entre otros:

  • una entrevista en vídeo/escrita que se difundirá en todos los canales de comunicación AticcoLab y de los partners;
  • una sesión de mentoría online;
  • 3 meses de membresía gratuita en los espacios de coworking de Aticco Workspaces en Madrid o Barcelona;
  • la posibilidad de acceder de forma directa al programa de 5 meses de aceleración de AticcoLab.

El jurado de la Pitch Competition para emprendedoras en Madrid

En esta última y segunda edición, dirigida a mujeres emprendedoras en el ámbito de la innovación, las siete startups finalistas elegidas tuvieron la oportunidad de presentar sus proyectos ante un jurado formado por inversoras y colaboradoras del ecosistema emprendedor.

El jurado estuvo formado por: Maria G Picatoste, Daniela Leal, Jordi Altimira, Mercedes Wullich, Esther Molina, Elena García, Marta Fernández y Quino Fernández.

En cuanto al resto de proyectos finalistas de la segunda edición de la Pitch Competition Women Edition de AticcoLab, estos fueron: Run to Wear, Unibo, Langoo, Yakk, Zim Connections, Lázzaro.

👉 Si quieres saber más sobre estos proyectos, puedes leer su descripción aquí.

Mesa redonda ‘Emprender en femenino’

Además, durante esta sesión tuvo lugar una mesa redonda moderada por Quino Fernández, CEO de AticcoLab, que contó entre sus ponentes a mujeres referentes en el ecosistema emprendedor madrileño como Marta Fernández de la Vega, Cofounder & CEO de Kilimanjaria; Elena García Dominguez, BStartup Advisor en Banco Sabadell, y Esther Molina, Co-fundadora de WILDCom.

Durante la mesa se trataron temas como la escasa presencia de mujeres en el mundo del emprendimiento. En este sentido Esther Molina declaró:

“somos tan pocas las emprendedoras por un problema cultural. Y los problemas culturales se superan muy poco a poco. Es necesario un medio plazo para que los cambios se empiecen a materializar. Pensad que hasta hace no mucho la figura de la mujer no estaba integrada en los equipos directivos”, Esther Molina.

Además, Elena García apuntó que “es una cuestión de normalizar. Cuando normalicemos que en todos los equipos hay personas y no hombres y mujeres, ese tipo de debate ya no existirá”. 

Como conclusión Marta Fernández resumió que “hay que seguir luchando por mejorar, romper barreras y ser valientes”. 

Moonai, fue la ganadora de la Pitch Competition Women Edition de AticcoLab en Barcelona

Paralelamente, el 8 de marzo y coincidiendo con el Día Internacional de la Mujer, AticcoLab celebró esta misma jornada de emprendimiento femenino en Barcelona. La ganadora de la segunda Pitch Competition Women Edition de AticcoLab en Barcelona fue la startup Moonai, una app que ayuda a las mujeres a monitorizar su menstruación y prevenir o tratar el dolor mediante el uso de la inteligencia artificial y el uso de sonidos personalizados.

Muchas gracias a todos los partners y colaboradores involucrados en esta convocatoria para emprendedoras en Madrid.

Colaboradores: Aticco Ecosystem, Netmentora Catalunya Upbizor.

Community Partners: Tech BloomDelvyImpulse for WomenSpanish StartupsWomen in Tech SpainGeneralitat de CatalunyaUPF Entrepreneurship SocietyFundació BCN Formació ProfessionalCámara de Comercio Francesa en BarcelonaIron HackAssociació Gironina de Dones EmpresàriesEl Bien SocialISDI22@NetworkNTT Data Foundation.

Anunciamos la ganadora de la II Pitch Competition Women Edition para emprendedoras en Barcelona

Anunciamos la ganadora de la II Pitch Competition Women Edition para emprendedoras en Barcelona

AticcoLab celebró ayer en Barcelona la segunda edición de su Pitch Competition Women Edition para emprendedoras en la sesión titulada ‘Emprender en femenino’ . La jornada coincidió además con el Día Internacional de la Mujer y tuvo lugar en los espacios de coworking de Aticco Bogatell.

La ganadora de la Pitch fue Laura June-Clarke, co-fundadora de la startup Moonai: una app que ayuda a las mujeres a monitorizar su menstruación y prevenir o tratar el dolor mediante el uso de la inteligencia artificial y el uso de la tecnología del sonido.

Moonai obtuvo un paquete de premios con un valor económico de 5.000€ que incluye, entre otros:

  • una entrevista en vídeo/escrita que se difundirá en todos los canales de comunicación AticcoLab y de los partners;
  • una sesión de mentoría online;
  • 3 meses de membresía gratuita en los espacios de coworking de Aticco Workspaces en Madrid o Barcelona;
  • la posibilidad de acceder de forma directa al programa de 5 meses de aceleración de AticcoLab.

El jurado de la Pitch Competition para emprendedoras

En esta última y segunda edición, dirigida a mujeres emprendedoras en el ámbito de la innovación, las siete startups finalistas elegidas tuvieron la oportunidad de presentar sus proyectos ante un jurado formado por inversoras y colaboradoras del ecosistema emprendedor.

El jurado estuvo formado por: Almudena Castillo (Generalitat de Catalunya), Marc Tabarnero y Laura Martí (Upbizor), Quino Fernández (AticcoLab), Meritxell Bautista (Fibracat), Laura Fernández (Allwomen), Eli Abad (Between Technology), Esther Cid (Tipscool), Isabel Gimenez (GoHub) y la experta en comunicación Cristina Febrer.

En cuanto al resto de proyectos finalistas de la segunda edición de la Pitch Competition Women Edition de AticcoLab, estos fueron:  IdentifyTAILORYOUWoheeSense AppOPIN Europe y artnppl app.

👉 Si quieres saber más sobre estos proyectos, puedes leer su descripción aquí.

Mesa redonda ‘Emprender en femenino’

Además, durante esta sesión tuvo lugar una mesa redonda que contó entre sus ponentes a mujeres referentes en el ecosistema emprendedor de la ciudad condal como: Meritxell Bautista,  CEO de Fibracat y Presidenta de Fibracat TV; Esther Cid,  CEO & CO-Founder de Tipscool; Elisenda Bou-Balust,  Co-Founder & CTO de Vilyn; e Isabel Giménez, Manager de Gohub Barcelona.

Durante la mesa redonda se debatieron diferentes propuestas para reducir la brecha de género en el emprendimiento y en las profesiones tecnológicas. En este sentido Elisenda Bou, apuntó: “Se espera que el 80% de los trabajos en 10 años estén relacionados con STEM, pero hay muy pocas mujeres estudiando estas profesiones. Esto es muy preocupante porque por un lado, se pierde la perspectiva femenina; pero además, no se podrán cubrir todos los puestos de trabajo”.

Las ponentes destacaron la falta de visibilidad de mujeres científicas y en empresas tecnológicas como uno de los causantes de esta brecha. Meritxell Bautista, además, destacó el síndrome de la impostora entre las claves:

“No hace falta ser una superheroína para emprender. Hay que romper con el síndrome de la impostora y pensar que si he llegado donde he llegado es porque yo valgo”, Meritxell Bautista.

La maternidad, fue otro de los temas que salieron a debate. Esther Cid, que montó Tipscool siendo madre primeriza, declaró que: “lo que quiero que me pregunten es cómo he hecho un pitch o cómo he levantado una inversión, no cómo he logrado emprender siendo madre”.

Por otra parte, Isabel Giménez, como inversora lamentó que en el portfolio de su grupo (GoHub), de las 26 startups invertidas solo dos están lideradas por mujeres:

“Nos tenemos que apoyar entre nosotras y empoderarnos”, Isabel Giménez.

Muchas gracias a todos los partners y colaboradores involucrados en esta convocatoria.

Colaboradores: Aticco Ecosystem, Netmentora Catalunya y Upbizor.

Community Partners: Tech Bloom, Delvy, Impulse for Women, Spanish Startups, Women in Tech Spain, Generalitat de Catalunya, UPF Entrepreneurship Society, Fundació BCN Formació Professional, Cámara de Comercio Francesa en Barcelona, Iron Hack, Associació Gironina de Dones Empresàries, El Bien Social, ISDI, 22@Network, NTT Data Foundation.

Presentamos a las finalistas de la segunda ‘AticcoLab Pitch Competition – Women Edition’

Presentamos a las finalistas de la segunda ‘AticcoLab Pitch Competition – Women Edition’

Descubre quiénes son las finalistas de la segunda edición de la AticcoLab Pitch Competition – Women Edition. Las seleccionadas tendrán la oportunidad de presentar sus proyectos en la Pitch Competition de Barcelona (8 de marzo) o Madrid (10 de marzo).

Tras las más de 115 candidaturas recibidas en la primera edición de la Pitch Competition – Women Edition, desde AticcoLab hemos querido lanzar de nuevo la iniciativa con la colaboración de Aticco Ecosystem, Upbizor, y Netmentora.

Hasta el Lunes 28 de febrero, proyectos liderados por mujeres emprendedoras que apuestan por la innovación han podido presentar sus startups a esta segunda open call.

De todas las candidaturas presentadas se han escogido un total de 14 startups que defenderán sus proyectos y optarán al premio que consiste en un paquete de ayudas valorado en más de 5.000€.

Finalistas Barcelona:

  1. Wohee: Saas B2B que ofrece un programa de fidelización basado en crypto para ecommerce. Entre las funcionalidades se ofrece a las marcas la posibilidad de premiar a sus usuarios con tokens fungibles acciones cotidianas como la compra o recomendación, o premiar con NFTs acciones más específicas para los usuarios más activos. 
  1. Identify: App para conocer los puntos de interés cultural ¡en todo el mundo! Permite identificar los atractivos culturales de una ciudad durante un viaje, planificar tus propias rutas, o incluso redescubrir las propias ciudades. Su objetivo es democratizar el acceso a la cultura fomentando el conocimiento y el turismo responsable.
  1. Tailoryou: Los avances en genética, Big Data y tecnología permiten a Tailoryou abordar el bienestar con precisión. Su misión es la de ralentizar el envejecimiento celular mediante programas de bienestar basados en el perfil genético de cada persona.
  1. Art and people: Art and people crea una comunidad para la nueva generación de artistas a través de su app diseñada para co-crear, conectar, vender y comprar arte local. Su Marketplace de arte y su portfolio fomentan la compra y la venta de arte multidisciplinar de una manera fácil y sin comisiones.
  1. Sense App: Sense App es una plataforma omnicanal que permite guardar todos los productos que te gustan de cualquier tienda online o física en un único lugar y en una única app – optimizando el proceso de compra tanto para el comprador como para el retailer.
  1. Opin365: Una plataforma segura de autenticación de destinatarios con múltiples aplicaciones en el mundo real. Elimina reembolsos fraudulentos, el fraude en la última milla (INR Fraud) y disminuye el tiempo de resolución de disputas por wismo (where is my order) para ecommerce y operadores logísticos.
  1. Moonai: La app que ayuda a las mujeres a monitorizar su menstruación y prevenir o tratar el dolor mediante el uso de la inteligencia artificial y el uso de sonidos personalizados. Un proyecto que pone la tecnología al servicio de las personas y de su bienestar.

Finalistas Madrid: 

1. Run to Wear: la primera plataforma en España dónde comprar ropa de manera sostenible y sin gastar dinero. Las Runwears suben sus prendas y obtienen tokens a cambio. Cada prenda tiene el valor de un token y permite a las usuarias llevarse otra prenda valorada con ese mismo token. Su misión es redefinir el concepto de la moda, haciéndola ilimitada, sostenible y asequible.

2. Unibo: Es un neobanco para administradores de fincas y agentes inmobiliarios que ofrece servicios 100% digitales mediante hiper personalización de la solución a sus necesidades.

3. Langoo: Langoo es una plataforma, de base tecnológica, para la preparación de exámenes oficiales de idiomas. Con inteligencia Artificial personalizamos el aprendizaje del alumno reduciendo el tiempo que necesita para prepar la certificación en un 70%.

4. Yakk: Es una plataforma que te permite alquilar o suscribirte a cualquier objeto por el tiempo que lo vayas a usar reduciendo el número de cosas que poseemos y las compras. 

5. Zim Connections: La tecnología eSIM está revolucionando el futuro de la conectividad. ZIM es el Amazon de los planes móviles eSIM para viajeros de todo el mundo. Una solución digital y de bajo costo que lo conectará en todas partes en todo momento, simple y fácil con solo un clic.

6. Lázzaro: SaaS que permite a las ONG crear su propia web para generar ingresos en el entorno digital. Lázzaro ofrece  a las ONG acompañamiento de expertos para ayudarlas a conseguir sus objetivos de recaudación y tecnología Blockchain para garantizar transparencia en las donaciones.

7. Wow Play: Un espacio para que niños y niñas desarrollen habilidades blandas y competencias STEAM a través del asombro y del juego. Wow Play empodera los niños para que se conviertan en creadores y modeladores de las tecnologías que usamos todos los días a través del aprendizaje manipulativo y el uso responsable de las pantallas.

¿Cuáles son los beneficios para las finalistas?

Todas las finalistas recibirán visibilidad a través de las redes de AticcoLab y el resto de organizaciones colaboradoras, y obtendrán diferentes premios:

  • Visibilidad a través de los canales de comunicación de los impulsores de la call y del resto de organizaciones colaboradoras en la iniciativa.
  • Sesión preparatoria de la Pitch y una tarde llena de contenidos inspiradores y prácticos para hacer crecer su startup.
  • 2 bonos 10/30 por proyecto para consumir en los espacios de Aticco Bogatell (Barcelona) o Aticco María de Molina (Madrid)
  • Acceso a la selección de perks de AticcoLab.
  • Un descuento del 20% en todos los bootcamps de Iron Hack

Después de todas las presentaciones, el jurado anunciará a las ganadoras de esta convocatoria (una por cada ciudad), que obtendrán un paquete de ayudas en especies para su proyecto valorado entre 5.000€.

La Pitch Competition tendrá lugar en Aticco Bogatell (Barcelona) y en Aticco María de Molina (Madrid). Además, se celebrarán dos mesas redondas con emprendedoras de referencia ¡no te pierdas el evento!

Jornada ‘Emprender en Femenino’ & Pitch Competition – Women Edition (Barcelona) 8 de marzo 18:00h

Más info y registro 

Jornada ‘Emprender en Femenino’ & Pitch Competition – Women Edition (Madrid) 10 de marzo 18:00h

Más info y registro 

Muchas gracias a todos los partners y colaboradores involucrados en esta convocatoria.

Colaboradores: Aticco Ecosystem, Netmentora Catalunya y Upbizor.

Community Partners: Tech Bloom, Delvy, Women for Impulse, Spanish Startups, Women in Tech Spain, Generalitat de Catalunya, UPF, Fundació BCN Formació Professional, Cámara de Comercio Francesa en Barcelona, Iron Hack, Associació Gironina de Dones Empresàries, El Bien Social, ISDI, 22@Network, NTT Data Foundation.

Inscripción abierta para la 2ª Pitch Competition Women Edition

Inscripción abierta para la 2ª Pitch Competition Women Edition

Abrimos el Call for Projects para la Pitch Competition Women Edition en Madrid y Barcelona. Esta edición va dirigida a mujeres emprendedoras en el ámbito de la innovación, para dar visibilidad a sus proyectos y aportarles recursos para poder hacerlos crecer.

Pueden presentarse aquellos proyectos que se encuentren en una fase inicial y que cuenten al menos con una mujer en el equipo fundador.

Los proyectos seleccionados (entre 6 y 8 startups en cada ciudad) presentarán su propuesta ante un jurado formado por inversores y colaboradores del ecosistema emprendedor en los eventos de la Pitch Competition que se celebrarán el 8 de marzo en Barcelona, y el 10 de marzo en Madrid.

Las finalistas obtendrán un paquete de ayudas valorado en más de 5.000€, y las dos ganadoras podrán acceder al Fast Track del programa de aceleración de AticcoLab.

Además, las dos ganadoras obtendrán:

  • una entrevista en vídeo/escrita que se difundirá en todos los canales de comunicación AticcoLab y de los partners
  • 1 sesión de mentoría online
  • 3 meses de membresía gratuita en los espacios de coworking de Aticco Workspaces en Madrid o Barcelona.
  • según la fase en la que se encuentre el proyecto, la posibilidad de acceder de forma directa al programa de 5 meses de aceleración de AticcoLab
  • y otros premios: acceso a las perks de AticcoLab, etc.

En esta segunda edición de la Pitch Competition Women Edition colaboran junto a AticcoLab en la organización de las sesiones de formación y de las pitch, o  con aportaciones al contenido de los premios: la red empresarial Netmentora Catalunya y la consultora especializada en financiación Upbizor.

Calendario

  • Martes 1 de febrero de 2022: Inicio de la convocatoria
  • Lunes 28 de febrero de 2022: Cierre de la convocatoria
  • Jueves 3 de marzo de 2022: Anuncio de las finalistas para la Pitch Competition
  • Martes, 8 de marzo de 2022: Evento Pitch Competition Barcelona
  • Jueves 10 de marzo de 2022: Evento Pitch Competition Madrid

Inscripción

Desde el 01/02/2022 hasta el 28/02/2022 aquí 👉 https://aticcolab.com/pitch-competition-women-22/